Egy kis szünet után jelentkezem - eddig például az ISK 2.0 fordítás, és pár más hasonló project vitt el némi időt. Kiderült, hogy nem is olyan nehéz 51 nap alatt összeszedni a PLEXet, sőt... Azonban az is kiderült, hogy az új kiegészítő sok új bevételi forrást jelent mindenkinek, cserébe viszont a mission loot kevesebb bevételt ad. Ennek ellenére a konklúzió egyszerű: Ha csak PLEXből tudsz majd játszani, akkor is érdemes belefogni...
Mit is tanultunk az elején? (1.)
2010.05.19. 15:47 | 52 | Szólj hozzá!
Sokan mondják: Az elején learning skill. Csakhogy aki csak learning skillt tanul az a tutorialt sem tudja végigcsinálni, és az az idő amíg nem tudsz küldetésekkel, bányászattal haladni gyakorlatilag elvesik számodra, ha a PLEXet szeretnéd elérni. Ha emiatt egy új accountra kell átmentened a vagyont és kidobtad az első 51 nap alatt megszerzett skilleket, akkor az jóval több vesztesség, mintha az első fél évben nem néznél a learning skillre. Ha pedig a fejlődés hiánya miatt feladod a játékot az sem éppen vidám dolog. Ráadásul a learning skillekre sem biztos, hogy lesz pénzed.
2, 3 sok, avagy mégsem jó a galactica?
2010.05.16. 00:48 | 52 | Szólj hozzá!
Akadt aki jelezte: Legyen a blog semleges. Mármint politikailag. Azaz ne kötődjünk egyelen corphoz, alliancehez sem. Egyetlen gond volt ezzel a gondolattal: Nem tudsz egyszerre olyan csapatot kínálni, aki biztosan segít, és kínosan elkerülni még a látszatát is annak,hogy valakit ajánlanánk. A blog egyik olvasója, a toborzásmentes HUN csatin már a harmadik nap a haját tépte attól, hogy trialossal szemben mindenki kínosan ügyelt a semlegességre, így nem kapott egyetlen számára kézzelfogható választ sem.
Miről kell lemondanunk az ingyen játékért cserébe?
2010.05.12. 21:18 | 52 | Szólj hozzá!
Egy percig sem titkoltam, az 51 nap ingyen játék alatt javarészt arra gyűjtünk, hogy az 52. napon is játszhassunk. Ez eleve meghatározza, hogy nem koncentrálhatunk az iparra, nem lehet sok PVP vesztességünk, viszonylag sok időt töltünk a pénz összegyűjtésével... Sőt, az a kérdés is felmerül, vajon minden fajjal egyforma esélyünk van-e? De egy dolog biztos: Sokszor jó érzés az, ha a karakterünk egy kicsit erősebb lett, mert vehettünk egydrágább hajót, egy drágább modult.
Egy érdekes kis vita
2010.05.10. 16:10 | 52 | Szólj hozzá!
A napokban volt egy érdekes vita arról: Valóban erősebb-e a Caldari faj a többinél játék elején? Ha ugyanis igen, akkor nem annyira meglepő, hogy igen jól haladok a pénzszerzésben. Bár a kereskedelem hasznához nem tesznek hozzá semmit a Caldari hajók, ha közös mission során a loot és a salvage gyűjtése a feladatod akkor arra pl. egy Gallente biztosan jobb, ha lőni kell mégis érezhetőek a különbségek.
Server down...
2010.05.07. 17:58 | 52 | Szólj hozzá!
Szerdára tudtm, hogy hosszú skill kell, de mára sajnos nem volt hosszú skill betéve. Bár a skill queue ha rendesen feltöltjük akkor legalább 24 órára kitart (ha nem tartana bővíthetnénk, ugye) ez természetesen csak a queue feltöltésétől értendő. Ergo a tegnap esti feltöltés az tegnap estétől 24 óra legalább. Ma délutántól már lényegesen kevesebb. A server pedig áll. Pech.
Honnan jön a PLEX?
2010.05.04. 13:51 | 52 | Szólj hozzá!
Szép és jó, hogy sok magyar úgy gondolja, hogy az előfizetés legegyszerűbb módja, ha a játékban szerzett javakat szépen PLEX-é konvertáljuk, hiszen egy idő után már biztosan nem a pénz lesz a szűk keresztmetszet a játékban. Szép és jó, hogyúgy látjuk mi ingyen játszunk. Valójában azonban más fizet a CCPnek azért a játékidőért amit mi a játékon belül tőle megvehetünk.
Hosszú skill szerdára?
2010.05.01. 14:04 | 52 | Szólj hozzá!
A DNS root serverek frissítése kapcsán több szakértő szerint is előfordulhatnak problémák, erre pedig nem árt felkészülni. Ha emiatt esetleg nem is tudunk egy ideig játszani, a karakterünk akkor is fejlődik, amíg a skill queue ki nem ürül. Ergo érdemes egy hosszabb skillt beállítva készülni a problémákra. Természetesen lehet úgy is tervezni, hogy a hosszú skillre csak "baj esetén" kerüljön sor...
Learning skill, nem learning skill?
2010.04.30. 18:07 | 52 | Szólj hozzá!
A legtöbb Eve Online játékos egyetért abban, hogy a learning skillek elsajátítására célszerű a lehető leghamarabb sort keríteni, hiszen így később gyorsabban fejlődhetünk. Apró hiba a gondolatmenetben, hogy egy kezdő játékos számára fontos, hogy a játék elején érezze, hogy fejlődik. Márpedig a karakterlapon megjelenő egyre több learning skill nem feltétlenül jelent érezhető fejlődést.
Mit csináljak a sok loottal?
2010.04.30. 13:59 | 52 | Szólj hozzá!
Tedd el amit lehet. Ugyanis az eladásra fordított idő is idő, ha pedig minden mission teljesítése után eladsz az ritkán jó üzlet. Ha azonban konténerekben tárolod a lootot nem zavar a "mindent ellepő loot hegy", így ráérsz később is dönteni a sorsáról. Ezzel időt spórolhatsz, s ebben az időben pénzt kereshetsz.
Hogyan keressünk százmilliókat egy smartbombbal?
2010.04.30. 01:59 | 52 | Szólj hozzá!
A válasz egyszerű: Úgy, hogy nem a miénk a smartbomb. Hallottam erre egy jó megoldást. A ship scanner célja, hogy is van felszerelve a másik hajója. Ezt nyugodtan használhatjuk high sec területen. Ha egy hajón nagyérteékű modulokból bőven akad, ellenben smartbombot is vinne high sec területen egy küldetésre, nincs más dolgunk mint megkeresni hol van. Lehetőleg egy cloaking devicenek köszönhetően "láthatatlanul".
Mivel lehet pénzt keresni?
2010.04.29. 20:52 | 52 | Szólj hozzá!
Lehet kereskedni, agent missionöket csinálni, sőt az exploration is biztos nyereséges. Így hamar kiderült, hogy aki számára fontos, hogy sok ISKt keressen kevés idő alatt (PLEXet venne) az előtt is számos lehetőség áll nyitva, s sok más lehetőség is felmerült. AFK bányászat, mások után lootolás, stb. De a sornak még nincs vége.
A játékok az időnkért versenyeznek
2010.04.26. 15:18 | 52 | Szólj hozzá!
Sokmindenre igyekeztem választ adni, de egy fontos kérdés felett elsikolottam magam is. A játékok nem csupán a pénzünkért versenyeznek, de az időnkért is. A napokban születt egy furcsa cikk egy DRM rendszerről. Idéznék egy kulcsmondatot a cikkből:
Ha pedig lehetne más játékosokkal kereskedni, lenne egy nagyobb online piac, lehetne átmeneti és tartós szövettségeket kötni, segítséget hívni egy másik ellenfél ellen, sok MMO szerű online feature gazdagítaná a játékmentet, fel sem tűnne, hogy a netkapcsolatot igénylő pályák a másolásvédelmet is szolgálják.
Az Eve Online a világ mérete miatt is másolhatatlan, nomeg azért is, mert sokezer játékos nélkül a környezet élettelen, a játék pedig játszhatatlan lenne. Nincs, és nem is lesz feltört server, ingyen játszani viszont anélkül is lehet.
Badger, Bantam, Osprey: Mivel is fúrjak?
2010.04.26. 15:00 | 52 | Szólj hozzá!
A badger nem fúrásra való. Ugyanez igaz a többi industrial hajóra is, legalábbis az okosok ezt mondják. Míg a Badger és az Osprey említésre kerül az ISK 1.4ben, addig az industrial hajókkal való bányászatot nem említi a kézikönyv. Igen egyszerű oknál fogva: Az ilyen hajóval való bányászatnál pocsék lehet a hozam. Pocsék, mivel egyetlen bányászlézert tudsz használni, míg a legegyszerább fregatton is kettőt.
Mit? Hogyan? Miért?
2010.04.26. 12:47 | 52 | 2 komment
Megjelent egy vélemény: Egy kezdő remekül meg tudja tanulni az Eve online-t egy szép, vaskos és ingyenes kézikönyvet elolvasva. Valóban meg lehet tudni azt, hogyan is lehet a lehető legtöbbet sebeznünk, s rengeteg adathoz hozzájuthatunk, rengeteg dolog kiszámításának módját is megismerhetjük. A kézikönyvet játékosok írták, saját tapasztalataik alapján, ami egyértelműen jelzi bár a kézikönyvben rengeteg olyan információ van ami a tapasztalt játékosok szerint hasznos, és ami miatt megéri elolvasni mégis volt a könyv megszületése előtt is élet.
Pár tanács kezdőknek - 1
2010.04.26. 03:26 | 52 | 14 komment
Szokatlan post ez a mai, hiszen nem egy kezdő kalandjait írja le, hanem jópár tanácsot amit érdemes mindenkinek megfogadnia aki a játékkal kezdene. Remélem sokan hasznosnak találják majd ezeket a rövid tippeket.
Magyar Eve Oldalak: 0-10.info
2010.04.25. 22:28 | 52 | Szólj hozzá!
A Ten Bellow Zero cég oldala. Bár események szervezésére, fórumozásra a 0-10 más oldalt használ (ezt majd bemutatjuk) killboardjuk természetesen akad külön, s hogy a dolog még érdekesebb legyen, akad egy blog is az oldalon. Sajnos a blog lassan frissül, mégis sokkal többet mondhat el egy eseményeket is bemutató blog a játékról, mint a szokványos leírás. Így persze mindenképpen érdemes a blogot végigolvasni.
Magyar Eve Online oldalak: Eve-Online.hu
2010.04.25. 22:21 | 52 | Szólj hozzá!
Talán a legnagyobb magyar Eve Online témájú oldal. Hírektől, fórumokon át, cégek bemutatkozásig szinte minden van rajta, nomeg trial kulcs igénylés is. Azt már bizonyára megtanultad miért jobb a 21 napos trial mint a 14 napos, s miért kell megpróbálkozni 51 napig ingyen játszani, így nyílván nem fogsz ott trial kulcsot igényelni (mint más Eve Online témájú olalon sem), de a többi lehetőség talán hasznos lehet.
Mire jó az IGB?
2010.04.25. 22:08 | 52 | Szólj hozzá!
Mire jó egy játékban egy Browser? A válasz egyszerű: Unalmasabb pillanatokban blogot olvasni. Ne adj isten, blogot írni. De akad egy komolyabb lehetőség is, ez pedig annak köszönhető, hogy míg UI addont nem lehet fejleszteni Eve Online-hez addig egy APIt használva sokféle külső programot, weboldalt igen. S ha már van böngésző a játékban akkor a játék és a megtekintett weblap között információcserére is van lehetőség. Egy újabb API.
Címkék: igb
Eve, Izland, Aeroviva?
2010.04.23. 22:34 | 52 | Szólj hozzá!
Ha az Eve kicsit "lassan" halad, az ember óhatatlanul is megnyitja az In Game Browser-t, s elkezd különböző oldalakat olvasni. Izlandi fejlesztők játékával játszani, s közben egy izlandi vulkán kitörésének következményeiről olvasni... Érdekes egybeesés. S miközben azon bosszankodunk, hogy a PLEX ára megindult felfelé, s ez váratlan többletköltséget okoz látni, azt látni, hogy a vulkán is sok többletköltséget okozott, például az Aeroviva utasainak. Olvassuk mennyire példátlan ami a Homár körül történik.
Közben olvasgatok más blogokat is, például a scammerről aki keveset tudott. Nem kívánok azon vitatkozni, hogy mit, mennyiért lehet adni, kinek mi a kötelessége, de azt a párhuzamot nehéz nem észrevenni, hogy minden inkorrekt lépésnek megvan a maga következménye. S ez a következmény túlmutat a pillanatnyi problémán. Ha valakiből célpont lesz, akkor a pillanatnyilag nyerő üzlet hamar vesztességes lesz.
S bár a való életben nem lehet hadüzenettel válaszolni a kialakult helyzetre, a hírverés majdnem ilyen rossz. Három oknál fogva nem venném igénybe az Aeroviva szolgáltatásait:
- Mert nem fontos nekik hazahozni az utasaikat.
- A nem éppen fogyasztóbarát magatartás miatt.
- Mert, ha nem volt keret ügyfélbarát módon megvédeni a hírnevüket, s sokan elpártolnak tőlük, akkor kérdéses mennyire lesz stabil a cég...
Az utóbbi kérdés egy tipikus "önbeteljesítő jóslat", hiszen ha egy utazási iroda jövőjében kevesebben bízunk, kevesebb utasa lesz, s több ok lesz az aggodalomra. Ellenben minnél jobba küzd az adott iroda, annál többen értesülnek a gondokról.
De akad még egy párhuzam: Sokak szerint kérdés, hogy az Eve Online-be érdemes-e beszállni. A játék múltja mellett a dráguló PLEX is kérdés. De a tapasztalat azt mondja: A PLEX árát össze lehet szedni.
Csak sokak tippjével ellentétben sem a scammer karakter, sem a lopás nem a legjobb megoldás, ha hosszabb távon gondolkodunk.
Mi történt az elmúlt pár napban?
2010.04.21. 21:43 | 52 | Szólj hozzá!
Kb 3 napja nem volt Post, s ezt most vettem észre, mentségemre szolgáljon, sok dolog történt ez alatt a 3 nap alatt. Kezdjük az elején: Kezdem megtanulni milyen ellenfelek elleni küldetésből mennyire jó pénz várható, ami fontos dolog akkor, ha az emberalehető legtöbbet szeretné keresni. Loot szempontjából a legjobbak a drone-ok, míg salvage szempontjából például az Angel Cartel feltűnésének örülök a leginkább.
Nem, én nem PVPzek...
2010.04.18. 23:22 | 52 | Szólj hozzá!
Sokakban merül fel a lehetősség, hogy egy PVP gang tagjaként is lehet ám jó pénzt keresni, s sok "csúnya gonosz kalóz" mások nehezen megszerzett moduljait, rakományát eladva tehet szert jó pénzre... De míg az Elite idejében jó volt a kalózkodás, addig ma már nem szeretek kalózkodni. Ellenben akadnak olyan apró trükkök amiket megtanultam.
Például azt is, hogy érdemes megnézni milyen magasabb szintű mission-t kapnánk, hiszen a Recon nevezetű mission első két részéből a Level 4es változatot is tudja teljesíteni akár egy teljesen kezdő karakter is, és sok szállító küldetés is könnyű lehet. Ezért érdemes időnként elnézni a magasabb szintű agentekhez is. Ha nem jót ad, hát legfeljebb eldobjuk a küldetést. Egy level 4 storyline mission kapcsán egyszerű szállítással, vagy olcsón vett érc eladásával is lehet keresni 10-20 millió ISKt.
Ergo: Igyekezni kell standinget farmolni, hogy a lehető leghamarabb mehessen az ilyen megoldás is.
Újabb nap, jó nap...
2010.04.18. 00:25 | 52 | Szólj hozzá!
Elhangzott korábban is, naponta 10.000.000 ISK megszerzése biztosítja a PLEX árát. Ha nem is könnyű ennyi pénzt szerezni, nem is lehetetlen. Ma ugyanis meglett a 10.000.000 ISK. Rendben, a kereskedelem, a másoktól megvett modulok lefinomítása és a többi hasonló praktika nem mindig hozhat egyforma nyereséget, miként azt sem lehet garantálni, hogy mindig jó lesz a salvage, de később erre egyre több esélyünk lesz.
Caracal, level 2, miegymás
2010.04.16. 19:20 | 52 | Szólj hozzá!
Megvan a második cruiser, a level 2 missionökhöz szükséges standing, szépen gyűlik az ISK, ami jó hír. Napi 10.000.000 ISKra lenne szükség hosszabb távon, ami ugye a kezdeti 500.000 ISK/nap szinthez képest soknak tűnik, még inkább sok akkor ha azt halljuk, a tutorial után kevesebb lesz a jutalom. Csakhogy az igazság ennél összetettebb.
Árak, bevételek
2010.04.15. 15:33 | 52 | 1 komment
Valóban jobban fizetnének a tutorial mission-ök? Részben igen. Feltűnő, hogy akad ami akár többszázezer ISK értékű hajóval ajándékoz meg minket, s nem csak ez az egyetlen értékesnek tűnő jutalom. Más oldalról megközeltíve a dolgot viszont: Ezekben a küldetésekben kevés a loot, s salvage gyűjtésre pedig még kevesebb esélyünk van. Márpedig ez könnyen megfordíthatja a helyzetet.